2022-09-20 15:20 LJY2345   评论关闭   0 

2022 年 9 月 20 日,美國加利福尼亞州聖克拉拉,2022 秋季 GTC 大會 ——NVIDIA 今天發布 NVIDIA® DLSS 3--一款由 AI 驅動的性能倍增器,開啟 NVIDIA RTX™神經網絡渲染遊戲和應用的新時代。

DLSS 3 以 NVIDIA 在 AI 加速超級分辨率技術方面的領先優勢為基礎,提供出色的圖像質量,高於傳統渲染 4 倍的性能和超快的響應速度,定義了全新綜合的遊戲體驗。

今天的 GTC 大會主題演講的 GeForce® Beyond 特別直播上,DLSS 3 技術首次亮相,同場發布的還有:基於全新 NVIDIA®Ada Lovelace 架構的 GeForce RTX® 40 系列 GPU。

NVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勛表示,"DLSS 是 NVIDIA 精彩卓著的發明之一,它使實時光線追蹤成為可能。DLSS 3 對於遊戲玩家和創作者而言是又一次質的飛躍。NVIDIA 在 RTX 神經網絡渲染領域的開創性工作開啟了充滿無限可能的新世界,AI 在虛擬世界的創建中發揮着核心作用。"

DLSS 3 已在遊戲生態得到廣泛應用,目前已有超過 35 款遊戲和應用即將支持該技術。

DLSS 3:AI 驅動的性能倍增器

光線追蹤和 AI 的結合為電子遊戲帶來革命性的變化,可同時帶來圖像質量的大幅改善和性能的巨大提升,這在 GeForce RTX 之前是前所未有的。

DLSS 3 是 NVIDIA 廣受好評的深度學習超級採樣技術的最新版本。

DLSS 3 由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX® 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅動,是 NVIDIA 廣受好評的深度學習超級採樣技術的最新版本,並擁有開創性的光學多幀生成功能。

光學多幀生成技術可生成全新幀,而不僅是像素,從而帶來驚人的性能提升。基於 NVIDIA®  Ada Lovelace 架構的新光流加速器可分析兩幀連續的遊戲圖像,並計算幀到幀中物體和元素的運動矢量數據,而不使用傳統遊戲引擎的運動矢量進行建模。這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時的視覺異常。

通過綜合遊戲中的一對超級分辨率幀,以及引擎和光流運動矢量,並將其輸入至卷積神經網絡,就能計算生成出新的一幀,這在實時遊戲渲染中是首次實現。將 DLSS 生成的全新幀與 DLSS 超級分辨率幀相結合,使 DLSS 3 能用 AI 重建八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,遊戲性能提升了 4 倍。

由於 DLSS 生成幀在 GPU 上作為後處理執行,即使遊戲受到 CPU 性能限制,也能從中獲得遊戲性能提升。對於受到 CPU 限制的遊戲,例如物理計算密集型遊戲或大型場景遊戲,DLSS 3 令 GeForce RTX® 40 系列 GPU 以高達兩倍於 CPU 可計算的性能渲染遊戲。

DLSS 3 集成也包括 NVIDIA Reflex,可以使 GPU 和 CPU 同步,確保最佳響應速度和低系統延遲。

遊戲開發者熱情擁抱 DLSS 3,超過 35 款遊戲和應用即將推出

DLSS 3 的革命性力量對渴望表達藝術願景的遊戲開發者來說是重大利好。該技術即將支持全球最熱門的遊戲引擎,如 Unity 和虛幻引擎。

DLSS 3 也得到諸多全球領先的遊戲開發者的支持,超過 35 款遊戲和應用宣布即將支持該技術,包括:

●《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)

●《原子之心》(Atomic Heart)

●《黑神話: 悟空》(Black Myth: Wukong)

●《光明記憶: 無限》(Bright Memory: Infinite)

●《切爾諾貝利人》(Chernobylite)

●《戰意》(Conqueror's Blade)

●《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)

●《達喀爾拉力賽》(Dakar Rally)

●《火星孤征》(Deliver Us Mars)

●《毀滅全人類 2: 重新探測》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)

●《消逝的光芒 2: 人與仁之戰》(Dying Light 2: Stay Human)

●F1® 22

●《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)

●寒霜引擎

●《殺手 3》(HITMAN 3)

●《霍格沃茨: 遺產》 (Hogwarts Legacy)

●《翼星求生》(ICARUS)

●《侏羅紀世界:進化 2》(Jurassic World Evolution 2)

●《逆水寒》(Justice)

●《生死輪迴》 (Loopmancer)

●《星際海盜》(Marauders)

●《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)

●《午夜獵魂》(Midnight Ghost Hunt)

●《騎馬與砍殺 2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)

●《永劫無間》(Naraka: Bladepoint)

●NVIDIA Omniverse™

●NVIDIA Racer RTX

●PERISH

●《傳送門》RTX 版(Portal With RTX)

●Ripout

●《潛行者 2:切爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)

●《煉獄神罰》(Scathe)

●《仙劍奇俠傳七》(Sword and Fairy 7)

●《重生邊緣》(SYNCED)

●《指環王: 咕嚕》(The Lord of the Rings: Gollum )

●《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)

●《王權與自由》(THRONE AND LIBERTY)

●《幻塔》(Tower of Fantasy)

●Unity

●虛幻引擎 4 & 5

●《戰錘 40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)

DLSS 3 是建立在 DLSS 2 基礎之上的集成,遊戲開發者可以在已支持 DLSS 2 或 NVIDIA Streamline 的現有遊戲中快速集成該功能。

DLSS 3 將於 10 月 12 日推出

GeForce RTX® 40 系列 GPU 支持 DLSS 3,將於 10 月 12 日隨着 GeForce RTX®  4090 GPU 的上市而首次亮相。更多詳情請訪問 GeForce.cn 或 NVIDIA.cn,了解有關 GeForce RTX® 40 系列 GPU 和 NVIDIA DLSS 技術的詳細信息。

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